Начало > Новини от света на технологиите
ТРИИЗМЕРНО ОГЛЕДАЛО
tobo1:
В техническото чертане точно 3 проекции се използват, предполагам това е имал предвид valex, но се добавя и аксонометрия и разрези за яснота понякога.
juliang:
--- Цитат на: tobo1 в Октомври 19, 2018, 01:01:10 am ---В техническото чертане точно 3 проекции се използват, предполагам това е имал предвид valex, но се добавя и аксонометрия и разрези за яснота понякога.
--- Край на цитат ---
Както казаха по-горе - трябват ти безброй много успоредни 2Д разреза за да получиш реална представа за тримерния детайл. За пример - един куршум от пушка:
недай си боже да ти се налага да правиш чертеж на такъв детайл ... аз лично идея си нямам как ше покажеш кривината на куршума - не е дъга от окръжност, да зададеш радиуса... някаква сложна крива е, но досега не съм видял чертеж в който да е написана формула със синуси и квадратни корени, описваща повърхността :) А само с 3 изгледа изобщо няма да разбереш какво е това ако никога не си чувал за огнестрелно оръжие.
tobo1:
Ако говорим за чертане...
в конкретния случай и 3 са много.
Аtos:
tobo1, за конкретния случай си прав!
Юлиан е прав принципно, но примерът е неточен. Този патрон(не куршум), е от сравнително простите тела, които лесно се изобразяват в чертежи. Ротационно или симетрично тяло е най-лесно за изобразяване, както и такова с правилни повърхности и ъгли. Ако имаме сфера, стига и една 2Д скица (стига да е упоменато, че е сфера), за да се добие представа.
Техническите чертежи се използват за изобразяване на детайли, които се обработват машинно. Там имаме прави линии, закръгления и скосения, нищо друго, което не се вписва в геометричните понятия - нищо по-лесно за чертеж и представа в 3D. Това обаче са "изкуствени" форми, които почти не се срещат в природата.
Но...
Да видим тези тела:
Тук всякакви "разрези за яснота", просто ще объркат наблюдаващия чертежа, понеже ще са толкова много (минималният необходим брой), че процесът си отива вече пак на чисто сканиране, което се и прави!
Или да вземем една "проста" човешка ръка...от китката надолу (за улеснение, да не говорим за човешка статуя, например). За да изработиш такава изкуствена, чертежи в 2D няма да помогнат, всъщност, практически е възможно, но е такъв къртовски труд, че би отнело месеци без изчислителна техника и ЦПУ. А какво става, ако "неправилното" тяло има и вътрешни кухини с неправилна форма?
Само с компютър и скенер (после - с 3D принтер за материя), може да се възпроизведат точни параметри на подобно тяло със сложна форма. Ползва се принципът "копи - пейст", където не се правят сложни изчисления (както споменах в една друга тема, по друг повод), а се снемат готовите параметри от оригинала и се наслагват в паметта на компютъра, разбира се, че има и обработващ софтуер, но е много "по-лек" от този, който би се използват при "n" на брой чертежи.
А и все-пак говорим за добиване на обемна представа, гледайки 2D чертеж, не за разчитане от машини, нали така.
Ако не си виждал човешки череп, никога няма да добиеш представа за истинската му форма по чертежи, трябва да се емулира в 3D изглед, па макар и на двуизмерния екран.
Ако дадете на един ключар чертеж на ключ, за да ви го изработи, той ще ви прати на...майната ви :D
Просто, защото и той ползва "копи-пейст" от оригинала...
dmitarp:
Atos. спора не е с колко на брой проекции може да се представи едно 3D тяло в 2D, а дали е осъществимо. Според мен е, независимо колко на брой са проекциите, и дали с помоща на тези проекции въобще можеш да си го визуализираш в мозъка.
tobo1, не смесвай тук чертежите, при тях има нотация и с нейна помощ, е много по лесно да си представим едно тяло, един правоъгълник на чертеж веднага се възприема като цилиндър, ако е пред стойността на рамера е написано "фи".
А защо човек не може да си представи в мозъка фигури с измерност повече от 3, според мен има две алтернативи. Първата е, че въобще не съществува физическо пространство с повече от 3 измерения. Втората е, че такова не съществува тук на Земята, и съответно мозъка на човека не е могъл да придобие такива способности през еволюцията си.
Навигация
[0] Списък на темите
Премини на пълна версия